Σκάλωμα, κόλλημα, ανιωθίλα σε ακραίο βαθμό, ανάλογο με την μπλε οθόνη που εμφανίζεται όταν κρασάρουν τα γουίντοουζ και ο πίσουλας δε νιώθει ούτε με κοντρόλ-αλτ-ντηλήτ, ούτε με ευχέλαιο, και βρίσκεσαι προ του φάσματος απώλειας δεδομένων και δουλειάς μιας ολόκληρης ημέρας. Τι είπες;; Τακτικά σέηβ;;;; Αυτά είναι αδερφίστικα.

Φαγώσιμο.

-...και πάω να μιλήσω στη γκόμενα και τρώω μπλε οθόνη ρε φίλε. Δε μπορούσα να βγάλω λέξη απ' το στόμα μου. Άσε, ρόμπα έγινα πάλι... πρέπει να τα κόψω τα ρημάδια τα ξύδια...

Μπλε (από Hank, 23/02/09)αν έχει βυζιά μέσα, πάει κι έρχεται (από jesus, 30/12/11)

Έχεις καλύτερο ορισμό; Πρόσθεσέ τον!

Δημοσιεύτηκε
Τελευταία επεξεργασία

Βαδίζω με την ταχύτητα του φωτός υψωμένη στη δύναμη -100. Ο διπλανός που βαδίζει, με ακολουθούσε στο προηγούμενο και θα προηγείται στο επόμενο βήμα. Έτσι όπως πάω θα φτάσω σπίτι του χρόνου.

Βέβαια, τα πάντα είναι σχετικά όπως μας επισημοποιεί ο Αλβέρτος. Έτσι λοιπόν στην αυτοκίνηση το σούπερ ντούπερ αυτοκινητάκι μου σέρνεται μπροστά σε μια μερσέντα η οποία με τη σειρά της σέρνεται μπροστά σε μία λαμποργκίνι.

Στην κομπιουτερική, ένα μηχανάκι (υπολογιστής) σέρνεται όταν το έχουμε φορτώσει με 224 προγράμματα, εκ των οποίων χρησιμοποιούμε ταυτόχρονα τα 199, έχουμε γεμίσει τον δίσκο με τις 55 πιο πρόσφατες ταινίες που κατεβάσαμε από τα torrents και κάνουμε επικοινωνία με web cam. Προσπαθούμε δε να ανοίξουμε το κοίτα έξω (outlook) για να στείλουμε e-mail. Αν ανοίξει, χέσε με.

Ας πάρουμε ένα ταξί, δε βλέπεις; Σέρνομαι (χικ)

(από Stravon, 04/09/09)

Βλ. και σέρνεται

Έχεις καλύτερο ορισμό; Πρόσθεσέ τον!

Δημοσιεύτηκε
Τελευταία επεξεργασία

Χιουμοριστική περιγραφή του αποτελέσματος ενός bug που εμφανιζόταν σε αρκετά πρώιμα τρισδιάστατα PC games. Υπό κάποιες συνθήκες ο playable character μπορούσε να βρεθεί εκτός playable space. Το πως αντιμετώπιζε αυτό το αναπάντεχο γεγονός η τρισδιάστατη μηχανή διέφερε από παιχνίδι σε παιχνίδι.

Στο Hidden & Dangerous ειδικά, συνηθέστερα κατά τη διάρκεια του έρπειν, όταν ο χαρακτήρας συναντούσε τις ραφές των χοντροκομμένων πολυγώνων του εδάφους (που τότε μας φαινόταν φωτορεαλιστικό) κάποιες φορές το χέρι περνούσε πίσω από την επιφάνεια του εδάφους. Από εκείνο το σημείο δεν υπήρχε επιστροφή. Κάθε κίνηση έβαζε το σώμα όλο και πιο μέσα μέχρι που άρχιζε η ελεύθερη πτώση. Αμέσως μετά η μηχανή του παιχνιδιού υπολόγιζε ότι δεν μπορεί να βρίσκεται ο χαρακτήρας εκεί και τον σκότωνε. Αν δεν είχες κάνει save εκεί κοντά είχε πάει χαμμένος ο κόπος σου.

Στο πρώτο Tomb Raider το bug λειτουργούσε λίγο διαφορετικά και μπορούσε να χρησιμοποιηθεί προς όφελος του παίκτη, εν είδει cheat. Κολλώντας τη Lara σε κάποια εξωτερική γωνιά, σε κάποιες περιπτώσεις περνούσες τη ραφή. Η μηχανή σε εμφάνιζε αυτόματα στο πλησιέστερο playable σημείο, με τις ίδιες διαστάσεις στον Χ και Υ, αλλά ΠΑΝΩ από το σημείο που δημιουργήθηκε το πρόβλημα. Άρα μπορούσες να χρησιμοποιήσεις το bug για να ανέβεις στη στέγη ενός κτηρίου και να τη φέρεις στους κακούς.

Το Operation Flashpoint το πήγε ένα βήμα παρακάτω, ενσωματώνοντας cheat mode που σου επέτρεπε να τηλεμεταφερθείς. Μπορούσες να κολλήσεις στον τοίχο ενός κτηρίου όπου ήταν αμπαρωμένοι οι αντίπαλοι, να δεις τις συντεταγμένες σου και να τηλεμεταφερθείς ένα μετράκι προς το κτίριο. Η μηχανή του παιχνιδιού σε εμφάνιζε πάνω από όποιο αντικείμενο υπήρχε στις συντεταγμένες αυτές (το κτίριο) άρα βρισκόσουν στη στέγη, έτοιμος να αιφνιδιάσεις τον οχτρό.

Το κωλοπαίχνιδο, μια ώρα έρπειν έκανα για να μπω στο σιδηροδρομικό σταθμό απαρατήρητος, και λίγο πριν βάλω τα εκκρηκτικά έπεσα στο σκληρό δίσκο. Και φυσικά είχα κάνει save μια ώρα πριν. Τσάμπα το ξενύχτι...

λεζάντα εικόνας

Έχεις καλύτερο ορισμό; Πρόσθεσέ τον!

Δημοσιεύτηκε